Perilaku Adiktif Terhadap Game, Bahayakah?

.Banyak orang di seluruh dunia terlibat dalam perilaku bermain video game dan perjudian, yang dikenal sebagai perilaku adiktif, tetapi biasanya tidak menghasilkan konsekuensi kesehatan yang berarti.

Namun, sebagian kecil orang yang terlibat dalam perilaku tersebut dapat mengembangkan gangguan karena perilaku adiktif yang terkait dengan gangguan fungsional atau kesulitan.

 

Ketagihan Gaming Berujung Perjudian

Video game sangat lazim dalam budaya modern, terutama di kalangan anak muda, dan hobi yang sehat bagi sebagian besar penggunanya.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir telah ada peningkatan pengakuan global di antara para profesional kesehatan masyarakat dan akademisi bahwa pola-pola tertentu dari permainan video game.

Hal ini dapat menyebabkan penurunan yang nyata dalam bidang pribadi, keluarga, sosial, pendidikan, pekerjaan atau bidang-bidang penting lainnya dari fungsi dan tekanan psikologis untuk suatu signifikan minoritas pemain.

Orang-orang yang ikut serta dalam permainan harus waspada terhadap jumlah waktu yang mereka habiskan untuk kegiatan bermain game.

Terutama ketika itu dengan mengesampingkan kegiatan sehari-hari lainnya. Serta terhadap setiap perubahan dalam kesehatan fisik dan psikologis serta fungsi sosial yang dapat dikaitkan. untuk pola perilaku bermain mereka.

Perjudian di banyak negara dan wilayah hukum dianggap sebagai bentuk hiburan, ditandai dengan mekanisme taruhan / taruhan dan fitur monetisasi. Seperti halnya bermain game, perilaku judi yang berulang-ulang berpotensi menyebabkan gangguan judi yang terkait dengan kesusahan atau gangguan.

Dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi peningkatan konvergensi antara permainan dan perjudian di berbagai platform, secara signifikan dibantu oleh Internet. Konvergensi ini dapat memunculkan migrasi dari game ke perjudian dan kemunculan keduanya.

 

Perilaku Penggunaan Internet

Penggunaan Internet, komputer, smartphone, dan perangkat elektronik lainnya telah meningkat secara dramatis selama beberapa dekade terakhir.

Peningkatan ini tidak hanya terkait dengan manfaat yang jelas luar biasa bagi pengguna dan masyarakat.

Tetapi juga dengan kasus penggunaan berlebihan yang terdokumentasi yang seringkali memiliki kesehatan negatif.

konsekuensi. Masalah kesehatan yang terkait dengan perilaku bermain tidak terbatas pada gangguan bermain.

Tetapi juga mencakup aspek kesehatan lainnya seperti aktivitas fisik yang tidak mencukupi, pola makan yang tidak sehat, masalah penglihatan atau pendengaran, masalah muskuloskeletal, kurang tidur, dan kondisi kesehatan terkait seperti depresi dan vena tromboemboli.

Perkiraan prevalensi gangguan permainan sangat bervariasi antara negara dan yurisdiksi, sebagian besar karena kurangnya instrumen penilaian standar, dan prevalensi “permainan masalah”.

Yang mana hal tersebut merupakan ukuran proksi untuk prevalensi “gangguan permainan” yang bervariasi dalam populasi dari 1,3 hingga 9,9% .

Prevalensi “perjudian bermasalah” tahun lalu yang merupakan ukuran proksi untuk prevalensi gangguan perjudian di antara orang dewasa bervariasi antara 0,1% dan 5,8%.

Kerugian yang disebabkan oleh judi itu signifikan. Sebagai contoh, penelitian di tingkat nasional dari negara-negara Asia menunjukkan bahwa potensi bahaya akibat perjudian sebanding dengan bahaya akibat depresi dan gangguan penggunaan alkohol.

Kerugian berdampak negatif bagi gamer / penjudi itu sendiri serta keluarga dan komunitas mereka.

 

Kegiatan penelitian internasional lebih lanjut – terutama dalam kasus gangguan permainan – sangat penting untuk menghasilkan gambaran yang komprehensif tentang masalah masa lalu dan saat ini.

Dan akhirnya Menghasilkan perkiraan prevalensi, menginformasikan perencanaan pencegahan dan perawatan dan untuk memfasilitasi perbandingan.

Instrumen yang sehat secara psikometrik berdasarkan kriteria diagnostik yang dapat diandalkan harus dikembangkan untuk tujuan ini.

Gangguan karena perilaku adiktif dapat dikenali dan secara klinis merupakan sindrom signifikan. Gangguan tersebut terkait dengan tekanan atau gangguan pada fungsi pribadi yang berkembang sebagai akibat perilaku berulang yang memberi penghargaan selain penggunaan zat penghasil ketergantungan.

Gangguan perjudian telah lama dimasukkan dalam sistem klasifikasi formal dan survei epidemiologi. Tetapi gangguan Permainan diperkenalkan sebagai kondisi baru dalam revisi ke 11 dari Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11). Dan didukung oleh Majelis Kesehatan Dunia ke-72 (WHA72) pada tahun 2019 .

Berdasarkan kesamaan dalam simptomatologi, epidemiologi dan neurobiologi, gangguan permainan dan gangguan perjudian dikategorikan sebagai gangguan karena perilaku kecanduan di ICD-11.

Share on facebook
Facebook
Share on google
Google+
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn
Share on pinterest
Pinterest

Postingan Terkait

Tinggalkan Balasan